命运2手游哪个好玩点儿

桃花下浅酌2023-10-11 22:35:41我要评论

命运2手游哪个好玩点儿,第1张

命运2 好玩吗?

还不错。

《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行(2019年之前)的FPS游戏,是《命运》的正统续作,支持简体中文。

游戏职业

泰坦

泰坦是通过纯粹的力量来重创敌人的守护者,他们会在战场上使用最简单粗暴的技能。在进攻时,他们有许多不同类型的攻击手,可以一次击倒多数敌人。他们可以释放屏障保护自己和伙伴。泰坦和术士一样,可以在空中向上推进并滑行。但是泰坦相比术士更着重于速度,而不是滞空时间。

猎人

泰坦很粗犷,术士举止优雅,而猎人则有如一把手术刀,精准无比。猎人的武器与技能适合逐个击破特定的威胁。猎人不具有泰坦近距离战斗时的那种暴力美学,也无法像术士那样控场(以及控制空域),更没有泰坦与术士的那种团队增益手段。但是,猎人集中的火力及灵敏的动作可以弥补上述的不足。猎人在滞空时可以使用二段跳和三段跳,以此来提升在空中的行动能力。

命运2哪个服好玩

两个服没区别,欧服美服完全就一样,只是地区问题,不过命运2就是外服游戏,还是的加速。

命运2好玩吗

命运2还可以,比较好玩,具体分析如下:

《命运2》是一个一开始就非常好玩的游戏,这要感谢其绝妙的合作射击玩法和优秀的战役剧情。尽管它没有我们所期待的所有特色,但它确实提供了和初代游戏一样能让你沉迷数百小时的内容,包括高社交性玩法,丰厚的奖励和战利品驱动的升级系统。目前主要的问题在于有一些bug,缺乏活动提示,但我肯定会继续游玩下去,见证这款大作随时间而不断完善。

《命运1》最失败的地方《命运2》却成功了,这款游戏给我们带来了一个足以优秀的战役故事,和其精美的画面、精致调整的第一人称射击玩法简直是相得益彰。和我的队友们通过任务和活动,收集战利品,升级,然后一起组队打副本,实在太好玩了。每当我们快要完成任务时,《命运2》总是提示我们,其实我们还差几个光级。

游戏背景设定

在卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。您将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。

暗礁的残兵剩将在历经多年争斗后已变得目凯德法度。凯德和凯德6号被派去亲自调查最近的动乱。抵达后不久,你就发现长老监狱的重要通缉犯们组织了一场越狱。无视先锋的职权,你要深入暗礁去追捕这些逃犯。探索新的区域,唤醒新的能量,获得强大的武器,并解开消失已的秘密觉醒者秘密。追猎已经开始。

《命运2:邪姬魅影》评分很高,为什么该游戏的核心玩家不多?

《命运2》含有一个光能系统,你能把它了解成基本网络游戏的战力系统。该系列产品的唯一功效,便是取决于考量标明出玩家的战斗力,也是游戏开展匹配时的关键根据。以难度系数较低的三人团本为例子,系统会将三个光能相差无异的玩家匹配到同一团本。如果你的光能归属于基本数据信息,不少于现阶段参加匹配玩家的平均,会迅速匹配到同伴。但假如你刚开始游戏,且光等较低,匹配就需大量时长,因而处理匹配慢可以通过提高光等的方法。

如同上文所说,《命运2》是一款没有社交的网络游戏,这也立即造成团本匹配系统做的一塌糊涂。因此,小编强烈要求初学者玩家采用线下推广联机网上游戏的方式。不但能最大限度的获取手机游戏快乐,更能提高“友情”。因为游戏并不是原地复活设计方案,反而是队友死亡后返回上一个控制点。试想一下,boss丝血,孤狼一个跑位不小心被秒,刷怪的30min勤奋一瞬间化为泡影。

到六人本里,《命运2》真真正正诠释了什么叫“一失足成千古恨”。即便是一支六人常队,也会被团本的强势水平诧异到瞠目结舌。通常一个相互配合出错,便是全部团队的灭团。而《命运2》现阶段的玩家匹配体制,促使一部分新玩家进行了孤狼手机游戏,团本难度系数曲线图直线上升。说游戏难,当然也在意料之中。

《命运2》团本多是3人团本和6人本,3人团本的难度系数曲线图适度,但在一部分副本设计中尤其磨练团队配合。以日落军火贩子团本为例子,玩家必须在进行中留意激光器行政机关。在对战boss时,必须相互配合开启相匹配行政机关,相互配合拉boss憎恨,以求损害利润最大化。尽管《命运2》难度系数颇高,但新玩家并不是无法融进。团本难度高,能够加个公会,或是在游戏社区联机玩。并没有新手引导,也可以自身先松找找攻略大全,只需肯动手动脑,难度系数也就涣然冰释了。

《命运2》真的好玩吗?

好玩,一般来说,一款MMORPG的资料片或者续作都会用“新职业”这种噱头来吸引玩家的眼球,不过Bungie并没有这样做。

在这一次的《命运2》里,你能够选择的职业跟前作一样,依然是泰坦、猎人以及术士。泰坦擅长为队友提供防护,能够构建临时掩体;猎人身法灵活,且能够极大程度的施展武器的潜能;术士则能够利用闪现与元素奥秘来为团队提供火力。

三大职业这一次均获得了翻新级别的改进,都获得了一种针对近战的全新天赋。猎人获得了神行,能够召唤闪电力量构成的法杖,进行高速移动并且以炫目的格斗技巧攻击敌人;泰坦则能够在手中凝聚出一面由虚空能量构成的护盾,可以抵挡敌人的攻击,并将盾牌投掷出去攻击敌人;术士是闪亮的“破晓”,能够召唤一把燃烧着太阳能量的巨剑毁灭敌人。

三系天赋都能够很快在冒险旅途之中解锁——相当有趣。每个职业还增加了一个新的辅助技能:泰坦能竖起一面能量盾,猎人可以进行翻滚回避并且快速装弹(麦克雷…),术士在可以在原地施放一个法阵以提供伤害加成。

命运2和warframe哪个好玩

60刀的游戏和免费游戏比,有一点输了他就很丢人了,事实上,我看来命运2确实不如warframe好玩。一个打血条的游戏和一个跑酷游戏,不能客观比较。说命运2好玩的非常有可能是过了退款期的苦主,不要打击他们,玩了就知道。

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