实况手游杂技是按哪个按键

流年絮语2023-10-16 14:55:42我要评论

实况手游杂技是按哪个按键,第1张

实况手游技巧 高手是这样玩的

1、实况足球要玩得好,首先当然是熟悉各个按键了,要做到不用看按钮,就知道哪个键是在哪个位置,直接按就行。

2、如果不熟悉,很多时候要做直传时,按到旁边的‘解围、射门’键了。

3、当队友所处的位置有很大的空档时,我们多利用‘直传’键,把球传到大空档上,让队友自己去跑,而不是用传球键,把球传到队友脚下。

4、一般的直传球,就可以找到大空档,还有一种直传球在反击时非常好用,就是过顶传球,在按‘直传’键时,我们轻拂一下左边的遥杆

5、轻拂遥杆,在配合射门键时,有另一种效果,那就是吊射,在对方门将出击时,我们可以使用这个技巧。

6、手游版上,也有二过一的技巧,但操作起来稍有点复杂,在按传球键时,也是轻拂一个摇杆,这样我们传球的队员会向前跑,另一个队友在接到球后,按一下直传键,就可以了。

7、如果你要对上面的技巧进行练习,我们可以在‘俱乐部’下有一个‘练习’的。

8、在练习模式下,我们可以有多种的练习赛,任意球,角球,点球等。

实况足球键盘各按键代表什么

1、W键:直塞

2、S键:短传(两下S抢球);压迫

3、A键:射门(电脑协防)同时按住S和A就是两人防守一个人

4、D键:长传;铲球

5、Q键:变更球员

6、E键:加速

7、C键:急停;慢带

8、C键+Z键:快速转移

扩展资料:

一、最低配置:

OS:Windows10

CPU:IntelCorei5-34503.1GHzorAMDFX-41003.6GHz

RAM:8GBSystemMemory

GPURAM:2GBVideoMemory

GPU:GeForceGTX650orRadeonHD77502GB

HDD:30GBAvailableHardDriveSpace

DX:DirectX11

二、推荐配置:

OS:Windows1064-bit

CPU:IntelCorei7-37703.4GHzorAMDFX-41704.2GHz

RAM:8GBSystemMemory

GPURAM:2GBVideoMemory

GPU:NvidiaGeForceGTX660orAMDRadeonHD7950

HDD:30GBAvailableHardDriveSpace

DX:DirectX11

实况键盘的按键都是什么?说字母,谢谢

正常来说→←↑↓是上下左右,W是直塞E是加速Q是换人(没有的拿球)D是铲球A是射门X是传球,不过也可以修改在选项里任意修改。

实况足球键盘各按键代表什么?

电脑默认设置的键盘键如下:

1、基本进攻操作

Q:切换,W:直塞,E:加速,A:射门,D:长传,Z:策略,X:短传,C:特殊技能

2、基本防守操作

Q:切换,E:加速,W:控制守门员,A:围抢,D:铲球,X:逼抢

《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行,是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。

扩展资料:

方向键移动球员位置

1、L3 与方向键相同

2、R1+方向 加速移动

3、Start 暂停,进入游戏选项菜单

4、L2+R1 全队阵型逐渐压上(共5级)

5、L2+R2 全队阵型逐渐拉后(共5级)

6、L2+ w 启动 w存储战术

7、L2+○ 启动○存储战术

8、L2+△ 启动△存储战术

9、L2+□ 启动□存储战术

10、R1+R2 取消当前动作(包括射门),有球状态(进攻)

参考资料:百度百科-实况足球

实况足球的键盘按键操作是什么?

键盘:(默认情况下)射门,门前解围是“A”,传球、抢断是“X”,长传,铲球是“D”,直塞身后是“W”,换人是“Q”,加速是“E”,假动作是“C”,一般“Z”使不上。动作:带球晃人---“连续按C”;马赛回旋---(摇杆)正半圆+反半圆;二过一---“L1+X+X”;挑射---“L1+A”;挑传---“L1+W”

实况足球所有操作技巧手柄按键

一、手柄按键功能:

1、X键:射门、AI队友试压

2、Y键:直传球、守门员

3、A键:地面传球、施压

4、B键:空中传球、飞身铲球

5、LB键:光标变更

6、LT键:手动控制

7、RB键:冲刺

8、RT键:特殊控制

9、摇杆:控制球员移动

二、操作技巧:

1、R1急停:

(1)球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动

(2)前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

(3)R1+后180度转身

(4)R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

(5)R1+L1静止中按可以把球趟出一步方便作长传

1、本方点球

(1)方向+□指定方向射门

(2)L3+□与方向+□相同

(3)接应到地面传球的一瞬间

(4)顺着球方向让球转身

(5)顺着球方向+R1漏球转身

(6)顺着球方向+R2转身停球

扩展资料:

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

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