孩子沉迷网络游戏怎么办有什么方法预防?
2212023-2-18
我认为端游手游差不到哪去手游没出的时候都玩端游哪时候没有皮肤现在我看道落星难言退游了就是因为氪金
扩展资料:
《穿越火线》游戏是由xxSmile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。2019年3月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。2020年12月6日,情久俱乐部获得CFS2020世界总决赛冠军。
差别很大。
画质啥的不好说,哪里有拿手游跟端游比画质的。毕竟手游很多是直接从端游移植过来的。电脑屏幕那么大,手机屏幕那么小。即使一样的画质,肯定也是手游更好。
不过,手游的英雄级更容易得是真的。毕竟几乎天天搞活动送钻石。英雄级之类的收费武器相对于端游也更加便宜。
操作的话。如果手游没有自动瞄准,其实操作比端游要难。毕竟FPS游戏是专门为电脑设计的游戏。
没太感觉得到手游比端游更受欢迎。这个,要用数字说话。
不过,端游的模式,活动,地图,武器之类的多。倒是真的了。新模式,地图之类的。往往出现的路线是 端游体验服,端游和手游体验服,手游。
感觉两个游戏都坑。端游比手游要坑一点。
希望手游可以多出一点模式和地图吧!不要老是跟新英雄级。活动也多送点钻石。
望采纳
大家都知道cf手游中团队战一直是在广大玩家中最受欢迎的模式之一。在团队战模式中主要是靠枪法,武器可能并不是关键,使用原来的ak47就可以打出很高的kda。但枪法在短时间内已经无法提升了的平民玩家们怎么办呢?我现在帮大家解决这个难题。首先既然无法从手法入手那么就从装备开始考虑,所以平民玩家就要先搞定自己的装备,在众多武器中,步枪一直是团队战大部分玩家的第一选择,那么就有这么几款性价比比较高的武器比较适合普通的平民玩家了。
1.SCAR
SCAR在金币枪中算是威力不俗的,便携以及精度都是其优势所在。单发的精准度高、弹道稳定,在团队战中往往又不俗的发挥。在新手前期过度是非常适合的选择。
威力:★★★
精度:★★★
Pvp:★★★
推荐指数:★★★★
2.AN94
在cf端游中有一款被称为平民玩家必备的武器,他就是an94在精度方面甚至超过了SCAR,换弹速度也是金币枪中的绝对一流。唯一美中不足的是威力略低。但是完全可以被其他优势所掩盖。超高的精度完全可以在敌人反应过来前就完成击杀,an94在团队战中比较适合中距离的作战。但不太建议使用an94进行扫枪,an94比较吃子弹没了子弹的他就像少了灵魂。所以推荐配备一块步枪弹夹,价格在前期就算是平民玩家也是可以承受的,所以就冲an94超高的性价比也应该入手一把。
威力:★★★
精度:★★★
Pvp:★★★
推荐指数:★★★★
3.MP5
除了步枪之外还有一些其他种类的枪性价比也是不错,例如接下来的这把冲锋枪mp5。
射速是其一大优势和特点,可以也敌人迅雷亦不掩耳的一击。当然精度也是可以保证的一点,以及超高的便携度,可以让使用者像幽灵一样在战场穿梭。但不足的是其中等的威力和射程的短板,mp5的近战在金币枪中绝得是王者。所以移动战和突击战最能体现mp5的优势。
威力:★★★
精度:★★★
射速:★★★★
便携:★★★
Pvp:★★★
推荐指数:★★★★
除了以上的武器之外还有一些辅助装备可以提供给还有余力的玩家,也非常适合平民玩家,例如防弹衣和防弹头盔,以及上文提到过的弹夹,可根据合适自己的枪来进行筛查选择,毕竟适合自己的才是最好的,而且各种枪的弹夹之间的价格相差的也不多。
总的来说,以上介绍的金币枪,配弹夹、防弹头盔和防弹衣。加起来的总价格也绝对是平民玩家可以承受的,前期用一把69999的SCAR或19999的mp5过度,30级之后看情况可以调换an94再加上一些防弹装备,放置被爆头几率之类的,就基本可以在团队战中有一席之地了,甚至可以拿下mpv的宝座。
王者武器的话应该是50到100一把,我记得一个老玩家人家花了3万买了几十把神器,背包里几乎全是英雄级武器,穿越火线充钱就得冲大钱,要不一把普通武器都买不了,如果我冲的话,我会攒着冲。
手游总比端游贵。
1、内容。手游的内容不仅仅包括游戏内容,还包括“运营内容”,这些内容不只是游戏公司制作,还包括玩家自愿自发的制作。周边产品只能算是一个小的品类,还有包括角色的同人制作、角色剧情二创、玩家论坛活动讨论、玩家攻略总结、玩家的互相“批评”以及跨圈“批评”(即饭圈化),这些内容可以支撑玩家对内容的需求。而端游主机游戏作品的内容是短暂的,群体也是较小的,很难有如此长期的内容供应。
即使是游戏内容,在不讨论质量的情况下,长度也是手游运营时间长,类似于端游的dlc(但又不是,因为手游主体一般靠重氪才能完整)
2、相伴预期:虽然大多数手游难以活过5年之期,屈指可数的手游可以活过10年,而且根据某公司判例账号所有权属于公司,但是在重度玩家心理,一旦认可这个游戏就会倾向于相信该手游“一直陪伴”,从而在长期性的角度上氪金,游戏公司因此稳定盈利。
页游也有这种属性,虽然页游的群体更少,更容易“消失”、“停服”,但是面向的受众氪金强度可一点不逊于手游,甚至超过。
而端游等主机游戏,作为一个作品寿命一般是5-15天,没有相伴预期,因此玩家会更加理性。举个例子,渡神纪也在ps4里推出服装武器皮肤,且有几个dlc,但是收益局限仍然限制在主机市场,原因就有相伴预期小等因素
当然端游好,手游唯一的特点就是枪可以自己赞钻买,大炮也可以买永久,端游呢商城里随便一把皮肤枪都得冲钱
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